2010-2015

Видеолинки

05.02.2010. Рубрика: 2010-2015.

Наверное, я должен объясниться с теми, кто в прямом и переносном смысле подписался на этот блог, когда тот еще был целиком посвящен футурологии. Означает ли тематический крен последних месяцев в сторону творческого мышления, что с прогнозированием я «завязываю»? Нет, не означает: в конечном итоге обе темы займут в этой ленте примерно равное место.
Лично для меня [...]

Читать полностью >>

Как создать аналог Feedburner для «футуросферы»

29.09.2009. Рубрика: 2010-2015.

Этот проект я подготовил для футурологического сообщества Trendclub.ru. Надеюсь, им же он и будет реализован. Речь идет о создании интернет-сервиса, который сможет занять в «футуросфере» место, аналогичное позициям, которые занимают в блогосфере Technorati, Feedburner или Nielsen BlogPuls.
Что может объединить футуристическую общественность мира вокруг некоего интернет-сервиса? Счетчик? Рейтинг? Но как его подсчитывать? По количеству сбывшихся [...]

Читать полностью >>

Memo-flash – гаджет-мыслекопилка

26.02.2009. Рубрика: 2010-2015.

Пять утра. Страшно холодно вылезать из-под одеяла и ждать, пока закипит чайник и загрузится компьютер. Придется заучивать разбудившую меня идею наизусть…

Читать полностью >>

Kiwi: wiki наоборот

30.12.2008. Рубрика: 2010-2015.

Как и любой интернет-пользователь, я периодически обращаюсь к коллективному разуму wiki-словарей. Но, признаюсь, ни разу не интересовался: какие варианты толкований скрываются под верхней, самой последней версией словарной статьи. Не потому, что не любопытен – некогда просто. Некогда, я полагаю, и основной массе обычных пользователей: для нас реальна последняя по времени трактовка, а кипение идейных споров [...]

Читать полностью >>

Минуя «информационное средневековье»

18.11.2008. Рубрика: 2010-2015.

Экономисты называют нынешний мировой кризис первым глобальным кризисом постиндустриальной «экономики знаний». Одна из ее характерных особенностей – лавинообразный рост объемов информации: с 1950 года сумма знаний на планете удваивалась каждые 10 лет, с 1970 года – каждые 5 лет, с 1991 года – каждый год, к концу XX века – каждые 8–9 месяцев и т.д. [...]

Читать полностью >>

Как вовлечь в игру негеймеров

23.06.2008. Рубрика: 2010-2015.

Nokia проводит конкурс Mobile Games Innovation Challenge (информацию на русском языке можно посмотреть здесь). Разработчики, представившие наиболее новаторские концепции в области мобильных игр, могут рассчитывать не только на крупные денежные призы, но и на контракты с Nokia Publishing. Жаль, что, кроме идеи, нужно представлять программный код: я таки не программист. Что касается новизны, то, пожалуй, [...]

Читать полностью >>

Финансовый менеджер как персональный психотерапевт

04.06.2008. Рубрика: 2010-2015.

Подавляющее большинство софта, относящегося к классу персональных финансовых менеджеров (ПФМ), скроены по логике корпоративных учетных систем. А это значит, что данные о покупках и прочих тратах необходимо вносить в ПФМ без изъятий, искажений и опозданий. Иначе автоматизация теряет смысл, а недостоверность и неполнота цифр ведет к ошибкам в управлении личными финансами.

Читать полностью >>

Как создать компьютерную программу класса must have

30.05.2008. Рубрика: 2010-2015.

Начинающие программеры сутками околачиваются на интернет-форумах в поисках свежих идей. А смысл? Использовать идею может только ее автор. Лучше возьмите с download-порталов любую программу и отсеките от нее все лишнее.

Читать полностью >>

Сканер пропавших вещей

26.05.2008. Рубрика: 2010-2015.

Многие участники конкурса технокреатива «Гаджет будущего» в ЖЖ-сообществе i_future упоминали тему поиска пропавших вещей. Обычно предлагалось использовать стикеры с радиометками. Но есть вещи, на которые стикер не прилепишь. Поэтому рискну предложить альтернативный вариант.

Читать полностью >>

Хит рождественских продаж 2010 года

26.05.2008. Рубрика: 2010-2015.

Ниже предлагается революционный интерфейс для управления MP3-плеерами и другими аудио-устройствами. С его появлением отпадет необходимось использовать для выбора мелодий трудоемкий и негибкий доступ с помощью привычных кнопок Next/Previous и помнить содержимое своих плей-листов. Чтобы вы сходу не посчитали идею слишком сумасшедшей, начну с аналогий.

Читать полностью >>